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你的位置:尊龙官方网站APP下载 > 百家乐 > DragonGame 《卡牌修仙传》评测7.5分:我的寿元太长,鼠标寿命太短
发布日期:2026-03-09 10:09 点击次数:173

念头知道……吗?
修仙、修说念、修永生,练多礼态似鹤形,云在苍天水在瓶,乃是一项历史悠久的非物资文化遗产畅通,从两千多年前秦皇汉武的年代开动就风靡世界——上至在位四十五年的大未来子"凌霄上清统雷元阳妙一飞元真君",下至学生期间躲被窝里看修仙小白文的你我,东说念主东说念主都爱修仙。

为什么东说念主东说念主都爱修仙?
一口真气入体,一口浊气呼出,你从此潇洒寿命天数长存于世;搜罗天材地宝,游历大千世界,再见万千奇遇,终庸东说念主俗子一生未必有你的一次寻常冒险精彩;真金不怕火精纯之气,筑夯实之基,你心如止水熬着苦修,结金丹,出元婴,田地不停进步,三十年河西后,昔日那些不能仰视的存在也变为蝼蚁;天衍地变,桑田碧海,闭关时与你有一面之缘的垂髫儿童,出关之时,他的儿孙已成耄耋老东说念主,不能一生的俗世王朝化为尘土,你和你的说念却亘古不变……
莫得灵根的凡东说念主们爱煞了这种嗅觉,是以他们穷尽工夫,在各式演义、影视、动画、游戏,将其一遍又一遍,不惮其烦地还原,其体式无意有所区别——今活泼金不怕火气筑基金丹元婴化神,明日又修斗之气、玄之力……

天然,有的也修……
不外,岂论是作家如故读者都知说念,修仙作品的说念体虽有不同,神魂却都是合并个东西,能把它讲得道理,它就能成为一部粮草。反之,就只可被弃之如敝屣。
《卡牌修仙传》亦然一样,它的说念体借了"堆叠大陆 Like "这层壳,将修仙界的简直扫数主见,化作了一张张不错被拖拽、堆叠、遗弃的卡牌。

这一堆,是你真金不怕火法宝的材料,有从寒潭下面采出的地品灵水,有参悟孤坟时偶然觅得的天品血玉,有斩了数个叛徒才从宗门换得的绝品铁精,也有青翼蝠王的翅膀——你铭刻阿谁家伙,它一嗓子下去,你的法宝和灵兽实足堕入了远大,开动胡乱膺惩彼此,要不是前些日子在一处名胜里找到一缕能让你在濒死时吊赓续的阴私,你马上就身故说念消了。好在,你临了如故赢了,他的内丹和翅膀都归你了。

那一堆是你的仙丹,你莫得从天而下的小绿瓶,只可老老诚笃地从田园搜罗稀有灵草灵果,易得的那些还能在灵田庐我方养养,那些夺寰宇造化而生的肉灵芝、无影无踪灵芝、蕴元仙萼之类,便是结结子实地用一株少一株。但为了你的永生大路,你又不得不忍痛把它们真金不怕火成丹药——偶尔炸一炉,更是嗜好得你简直说念心幻灭。

再往傍边则是真金不怕火好的丹药,一转是给我方吃的引气丹、锻体丹,没啥好说的。你的法宝、灵兽、傀儡、前仰后合的魂魄确凿太多了,灵气容量却又太少,每次想放开四肢打一架,都得磕上三五颗才不至于油尽灯枯;边缘里的则是给别东说念主吃的——用来精神收尾的锁神丹、迷魂丹,还有喂大郎吃的绝品毒心散……
一剂毒不死就再来一剂,还不死就补上一刀、踢上两脚,你从来不是啥耿直修士。
至于杀东说念主夺宝后未免产生的心魔——也没啥联系,顺手把一张你前次闭关时拿到的"心理"牌和"心魔"牌沿路扔进"还原"使命台里,戋戋一个月经后,你便还原了心如止水,古井无波的境地。

没错,不单是是法宝、丹药、材料这些最基础的事物,就连修仙体系中较为空洞的那一部分,都被作念成了卡牌。
把"我方"和寰宇间的灵气扔进"修皆"使命台,你就能将其真金不怕火葬入体,将其转动为"修持"卡牌;把两张"念念绪"合在沿路,它们就会酿成一份独到的"感悟";两张"感悟"合在沿路,就会酿成你剖释的"心法"……迢遥有座灵气充沛的峻岭,你不错亲身去跑一回探索,也不错让灵兽进山搜寻秘宝,淌若确凿手头太忙,你还不错把"灵识"卡丢进去,用神识扫描代替亲力亲为。
以致,当你修成了金丹,冲破了元婴,"金丹"和"元婴"也会酿成一张可交互的卡牌——比喻说,有了金丹,你就不需要被"修皆"挤占贵重的时期了,而是不错把"金丹"拖锻练皆使命台,里让它我方练我方。

扫数的这一切,最终又会像修仙演义中那样,被量化为所谓的"战力"——在这里,奇遇、天材地宝、真金不怕火丹、真金不怕火器、真金不怕火兽,一切的资源都被统合到了游戏的末端,一套"卤蛋对撞"的战斗系统中。
是的,便是和"酒馆战棋"颇为访佛的"卤蛋对撞 DBG "。
金丹期的你是一张有 52 膺惩力,146 生命值的奴才,能装备三个心法被迫;你从小养大的灵兽六尾妖狐则是 48 膺惩力,148 生命值的奴才,在回合完了时会为一个立时友地契元套上圣盾;用铁精作念主材的法宝神剑,固然属性面板相比稀烂,却能在友地契元失去护盾时得回零散的膺惩契机,尊龙app合作加攻、圣盾牌会有质变剖释。

同期,简直扫数的天材地宝都能以最直不雅的工夫,被转动为"卤蛋对撞"中的战力,初级的材料不错被合成为高档材料,高档材料不错被真金不怕火成新的法宝奴才而进步战力,战力进步能让你打过更强的 Boss,掉落更多、更强的材料,助力进一步的修皆,而修皆带来的田地提高,又会让你斗争到更高阶的天材地宝……
你还真别说,这个"修仙卡牌化"的主见,真是被《卡牌修仙传》跑通了,一朝参预这个"得回→强化→再得回"正响应带来的心流,收效达到"入定"的田地,施行中的时期就会荏苒得迅速——起码表面上是这样的。

"堆叠大陆 Like "的游戏,越到后期越会出现桌面卡牌扎堆,乱作一团的气候,而《卡牌修仙传》在这部分的进展尤为倒霉——立时刷新的妖兽、NPC,会把桌面上的各式卡牌挤来挤去,同类堆叠系统只可识别卡牌的大体种类而无法识别品性和阶层,大都需要被分歧处理的卡牌合而为一分都分不开,即便游戏中有"储物袋"这样个裁减整理压力的想象,大都生成的基础材料也很容易把屏幕占满。
同期,《卡牌修仙传》在操作上确凿是太繁琐了。
岂论是修皆,如故探索,又或是培养,都需要大都重叠的拖拽、点击等操作——在结丹期,一次修皆简直只可为你带来百分之零点几的修持程度进步,即便商酌到游戏中有"金丹任务"之类可援助修皆的系统,你如故免不了上百次重叠地将相同的卡牌拖入相同的使命台中。
在同类游戏中,访佛的气候其实是泛泛存在的,这是"堆叠大陆 Like "品类的硬伤,但它们频繁会用各种自动化系统,来遮蔽这一硬伤——玩家不错在《堆叠大陆》中,通过合理遗弃卡牌的输出端和输入端,让原料卡牌自行参预加工使命台,并让产出的制品自动参预下一级使命台,最终全自动输出制品,进而达到护肝狡计,让游戏成为某种程度上的"挂机游戏"。

但面前版块的《卡牌修仙传》中,扫数的操作、扫数的使命台,都需要玩家手动处分,修皆、探索、种田、真金不怕火丹、真金不怕炸药、打怪……你有太多的事要作念,手里却只好一个鼠标指针——这些败兴的重叠劳顿在修仙演义中通常是被"跳过"的,主角一闭关,作家就转而去写其他东说念主的群像,下一个镜头回归,主角就"熬过百年清修"出关了。
可当今,屏幕前的玩家却要不通时宜地把这些苦吃一遍——是以,在游戏的实操过程中,玩家很容易"说念心幻灭",从心流中脱离。

好吧,如果熬不住苦修,那在这大千世界到处转转,享受一番当下又怎样?
很缺憾,一朝退出心流,《卡牌修仙传》的其他问题就开动泄漏了。
正如我前边所说,修仙的乐趣除了田地提高、奇遇再见,还有田地提高后的傲视众生感——不单要田地高,更要比其他东说念主高,比那些照旧看轻你、只可仰望的东说念主更高。

但在《卡牌修仙传》中,你简直无法感受到这部分的乐趣——游戏大幅简化了 NPC 交互,玩家能斗争到的绝大部分 NPC 都是一次性生成的,与你田地交流的器具东说念主,它们只会为你带来一些以物易物的往复,或只是是在桌面上蹦来蹦去,立时打乱你的桌面打法。你无法与他们结交,也不会发生什么故事,最多便是喂他们吃点毒药,让他们爆出点金币良友。
游戏的世界也简直是静态的。游戏中五十多年夙昔,除了每几年固定刷新的几个比武、妖兽攻城事件外,不会发生任何变化,仅有少数几个著名有姓的支线 NPC,会因主角的行动而发生一些田地上的改革——但也仅此良友了。
你注定无法体会到访佛《觅永生》中闭关百年,当初的说念友坠落的坠落,坐化的坐化;或者是《凡东说念主修仙传》中韩立归家,发现祖宅已于百年前化为废地的那种桑田碧海感——畅通是相对的,当通盘世界只好你在"动",即便动得再快,也就莫得任何兴味了。
这注定了《卡牌修仙传》作为一部修仙作品,无法剖释出这一题材的全部后劲。

另外值得一提的是,由于游戏尚处早期本体更新阶段,大都诸如丹修、符修、体修之类的本体,并莫得加入游戏,只是是作为配景与设定出当今部分教唆卡牌中,浩荡世界里能供东说念主探索的秘境,也确凿算不上丰富,本体填充的不及也进一步加重了游戏过程的重叠感,让其在长线游玩中疲态尽显。
无意,在履历一段长线更新,补皆畴昔盘算中的各样本体,并改善游戏重叠劳顿感严重的瑕疵后,《卡牌修仙传》会在国产修仙游戏,乃至通盘修仙的大品类中,站在更高的位置吧——但起码当今,游戏还只是处在"大框架跑通,部分想象可圈可点"的水平而未能更进一步,我的游玩耐烦和鼠标持久,大约率会在变装的寿元赶走前迫害。

不外话又说回归,在如今这个卷麻了的修仙品类里,一册平常的修仙演义,也未必能有二三十个小时的阅读寿命便是了。
3DM评分:7.5
优点
修仙主见与卡牌框架的和会可圈可点
有一定的卡牌 Build 空间
{jz:field.toptypename/}合成系统治来的饱和正响应
好意思术立场有一定特点
不及
操作过于繁琐,枯竭自动化工夫
重叠劳顿感过强
静态的修仙世界影响代入感
面前版块本体填充不及