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发布日期:2026-03-09 12:20 点击次数:104

谈到 2022 年发售的《史丹利的寓言:终极豪华版》,担任姿色总监的威廉 · 皮尤(William Pugh)似乎对部分游戏媒体颇有微词。这位英国联想师指出,《史丹利的寓言:终极豪华版》为玩家提供了大批新增内容,所获媒体评分却低于 2013 年问世的原版游戏。"既然《史丹利的寓言》能拿 9 分,咱们王人备赤诚地保留了原作的精髓,还花了 4 年时分重制它,为什么要被扣分呢?"皮尤笑着说。
某种意旨上讲,这种现象标明,评价游戏的重制版或高清复刻版时,媒体们通常会采用与对待原版游戏不同的圭臬,遵命某种奇特的逻辑。
《史丹利的寓言:终极豪华版》的研发周期长达 4 年。起先,皮尤和《史丹利的寓言》主创戴维 · 文登(Davey Wreden)只盘算将原版游戏移植到 PS4 主机,但由于那款游戏是文登使用 Valve "发源"引擎制作的,他俩首先得贬责引擎问题。"咱们曾经尝试相干 Valve 寻求支撑,思要取得能够在 PlayStation 上运行的版块,但很快发现此路欠亨。"皮尤评释,"因此,咱们只可更换引擎。"完成引擎移动使命后,皮尤和文登脱手商讨新内容,举例为游戏的 PS4 和其他主机版块制作平台专属结局。跟着稀薄思法渐渐聚集成激流,通盘这个词姿色所谗谄的时分远远超出了他俩率先贪图的 6 个月。
动作知名重制游戏设备商 Nightdive Studios 的运筹帷幄创举东谈主,斯蒂芬 · 基克(Stephen Kick)也有过访佛的履历。2013 年,Nightdive 面向 GOG 和 Steam 等数字平台再行推出《集中奇兵》升级版,从当时起,基克的主张永恒是将那些被东谈主们渐忘的经典老游戏从历史的尘埃中挽回出来,让这一代玩家能够再次体验。
跟着《集中奇兵 2》升级版取得顺利,Nightdive 决定为初代《集中奇兵》设备重制版,并通过众筹网站 Kickstarter 顺利筹集了研发资金。不外基克承认,Nightdive 起先贪图使用 Unity 引擎对《集中奇兵》进行重制,较为赤诚地保留原作内容,但跟着资金的注入,设备团队萌发了更大贪图,"遗弃了《集中奇兵》的许多特有之处,使重制版看起来更像是一款日常的科幻游戏"…… Nightdive 最终烧毁了阿谁版块,转而采用"伪善"引擎重制游戏,对原版内容的更动幅度相对较小。经过 7 年的漫长设备,《集中奇兵》重制版直到 2023 年 5 月才肃肃发布。
重铸巨作
与《史丹利的寓言:终极豪华版》和《集中奇兵》重制版比拟,科幻恐怖射击游戏《升天空间:重制版》(2023 年)的设备经过凯旋得多。在 EA 旗下的 Motive 使命室,部分红员之前曾参与"升天空间"系列游戏的设备,是以当 EA 里面脱手商讨重制初代《升天空间》事宜时,Motive 的高层积极反应,不肯错过契机。扩充制作主谈主菲利普 · 杜沙姆(Philippe Ducharme)回忆:"咱们率先商讨的话题是:‘咱们究竟要为《升天空间》设备一个高清复刻版,照旧重制版?两者之间有什么区别?’"谈判到《升天空间》的引擎依然有 13 年历史,额外老旧、过期,设备团队决定从零脱手再行构建游戏。

《升天空间:重制版》的画面大幅升级
但是,此类姿色的团队不得不面对并吞个繁难:在为游戏设备重制版、高清复刻版的经过中,他们应该改变,或保残守缺地保留原作的哪些内容?"忠于原作"究竟意味着什么?Motive 为此设定了一些明确主张。按照杜沙姆的说法,使命室的紧要主张是向 2008 年问世的原版《升天空间》问候。"咱们之是以要重制《升天空间》,是因为它自身等于一部极品,咱们不会试图超越它。"为了杀青这个主张,Motive 既需要确顾惜制版能够得志现代玩家的盼望值,又得幸免步子迈得太大,对原版游戏内容作念出过于激进的更动。
Motive 高档创意总监罗曼 · 坎波斯 - 奥利奥拉(Roman Campos-Oriola)也营救访佛的原则,"要是咱们莫得事理去更动某些内容,那就别去动它"。他认为,在游戏重制版中,经过更动的内首肯新增内容应当进一步隆开头作的优点。举例,与原版游戏比拟,《升天空间:重制版》为玩家提供了愈加通达、无缝的体验(游戏全程莫得加载画面),从而带来了更强的千里浸感。与此同期,重制版还使玩家在战争时能够更机动地使用战术。"咱们的理念不是创造新火器,而是将更多火器手段融入玩法轮回,或者让它们互相之间酿成更好的协同成果。"
Nightdive 制作主谈主贾斯汀 · 卡恩(Justin Khan)指出,围绕对原版游戏的哪些内容作念更动,《集中奇兵》重制版团队进行了大批商讨。"每一个机制、每一项联想元素都会在团队里面激励浓烈的争论。"据他露出,《集中奇兵》重制版团队曾经花了苟简 2 个月时分,商讨是否在游戏里加入对准镜功能。兴味的是,从那以后,团队一直试图用数学范例来处理这个问题。"咱们营救将内容更动的幅度保管在 15% — 30%。不论在叙事、好意思术或玩法机制方面,咱们都允许重制版与原版游戏有 15% 的不同。"
在《史丹利的寓言:终极豪华版》设备时间,皮尤的主要使命并非改变原版游戏的内容,而是在其基础上添加大批新内容,尤其是新结局。"咱们将游戏移植到新引擎中,并让旁白配音演员凯文 · 布莱廷(Kevan Brighting)随时待命。"皮尤说,"这么一来,咱们就不错添加咱们思要的任何内容。"按照他的说法,《史丹利的寓言:终极豪华版》团队花 6 个月时分完成了设备贪图的 70%,但在联想新结局、修改或烧毁部分现存结局的经过中,"咱们的进程可能稍稍倒退了一些,又回到了 60% "。
不论怎样,开云中国app登录入口皮尤和他的团队不会改变原版游戏的中枢倡导。那支团队从一脱手就决定保留《史丹利的寓言》的瑰丽性谈具"宽慰之桶"——玩家不错随身捎带,并使用它改变不同结局——同期复旧原作的联想原则:见笑毫不重迭,且必须具有交互性。
在很长一段时分里,皮尤无法过多地向玩家先容《史丹利的寓言:终极豪华版》里有哪些新内容。动作一款走路模拟游戏,《史丹利的寓言》的魔力体当今为玩家提供出东谈主预思的体验,允许玩家遵从或圮绝旁白的领导,并自行探索随之而来的后果,而过度剧透彰着会伤害游戏带给玩家的惊喜。"从创作和市集战术的角度来说,咱们认为《史丹利的寓言:终极豪华版》需要包含大批新内容。但咱们必须保持克制,不成一股脑地把通盘内容都铺出去。这么一来,玩家果然上手体验游戏时就会思:‘哇噢,新内容比我思象中还多。’"

《史丹利的寓言:终极豪华版》有大批新内容
跟着《史丹利的寓言:终极豪华版》发售日相近,皮尤和文登脱手露出更多细节。但是,他俩的履历突显了无数设备者面对的一个持久繁难:要是玩家依然相当练习某款游戏,怎样智力让重制版或复刻版重现原作带来的惊喜感?
稳中求变
{jz:field.toptypename/}在《升天空间:重制版》中,Motive 使命室构建了一套被称为"强度检测器"(Intensity Detector)的系统,这个系统能够把柄玩家的操作调理敌东谈主位置、环境音效和光照,目的是为玩家提供有变化和崭新感的体验。游戏中,玩家在并吞场景内的重迭体验很大程度上取决于强度检测机制。"这让咱们得以保留了一些广为东谈主知的惊吓桥段。"坎波斯 - 奥利奥拉说,"但与此同期,要是玩家在变装升天后再行挑战关卡,或者开启新周目,从中取得的体验可能就王人备不同了。"
当设备者为游戏制作重制版或复刻版时,往交游会遭逢另一个挑战:关于原版游戏存在的流毒,以及一些以现代游戏圭臬来看可能显得低能、过期的联想,设备者是否应当进行成立或优化?
《升天空间》的许多老玩家都知谈,在 2008 年问世的原版游戏中,某些门会在加载界面被卡住几秒钟。对 Motive 使命室来说,成立这个 Bug 难度不大,但《升天空间》重制版设备团队认为,卡屏时的恭候能够增强游戏给玩家带来的垂危感。"咱们相当严慎地对待这些细节。"杜沙姆指出,"既然咱们思要营造垂危感,将它们保残守缺地保留彰着更好……咱们莫得必要将团队掌执的通盘时期都用上,而是应当把柄需求推动姿色。"
坎波斯 - 奥利奥拉补充,《升天空间:重制版》对原作的无重力区域进行了大幅度创新:全新操作方式使玩家不错在无重力环境中解放出动,而不单是是在平台之间超越。他认为,这项创新使游戏机制变得更有深度。"不外,原版《升天空间》里令东谈主昏头昏脑的嗅觉对玩家也很有眩惑力。"为了保持那种迷失标的的嗅觉,Motive 在《升天空间:重制版》的环境中增多了更多碎屑和危急物体,玩家必须频繁回身和扭启航材智力通过关卡。
按照基克的说法,尊龙国际官网许多玩家可爱在互联网上共享对游戏的品评意见,这些信息相当进击。"在每个姿色脱手前,咱们都会网罗有关信息。"基克说,"这款游戏的短板是什么?媒体记者在评测中指出了它的哪些差错?"在《恐龙猎东谈主》(Turok:Dinosaur Hunter)复刻版设备时间,Nightdive 以为必须贬责玩家对原版游戏中平台超越玩法存在污点的动怒,于是决定增多更多合适超越的场景,"这让超越变得愈加兴味,而不会再令东谈主烦恼"。

原版《恐龙猎东谈主》中的平台超越玩法通常被东谈主诟病
老游戏的许多问题通常源于所处年代的时期局限。举例,某些古早引擎可能无法支撑设备者杀青他们思要的功能。"咱们通常收到原版游戏联想师发来的邮件。"基克露出,"他们告诉咱们:‘谢天谢地,你们终于成立了阿谁问题。’"与此同期,Nightdive 如今已累积了丰富的重制游戏训戒,是以相当练习 Quake 和 Build 等老引擎。"当咱们需要重制使用那些引擎设备的游戏时,团队依然有了一份待办任务清单……完成清单里的任务后,咱们只需要对部天职容进行优化和调理,直到游戏画面和带给玩家的体验达到最好景色。"
为了让经典游戏稳妥更多平台,并得志现代玩家的需求,巧合设备者还得在重制版中添加新功能。举例,在《集中奇兵 2:25 周年缅思版》设备时间,Nightdive 需要确保其主机版块支撑手柄。这意味着设备团队需要为手段和火器创造快捷键,并替代一套腐化的菜单系统。不论玩家是否可爱原版游戏里的老系统,这些更动都是必需的。此外,Nightdive 通常从游戏模组社区招募成员,而模组设备者通常相当练习他们参与"创新"的游戏,何况对应当更动游戏里的哪些内容有着历害的细察力。
采用有度
任何游戏的重制或高清复刻版都会对原作画面进行升级。即便如斯,设备者究竟应该将游戏画面升级到什么程度?这仍然是个值得臆想的问题。
某种意旨上说,被 Nightdive 使命室烧毁的《集中奇兵》重制版能够不错被视为前车之鉴。"我认为咱们必须永恒严慎,不成偏离原作太远。"卡恩说,"有些东西很难量化,行运的是,在《集中奇兵》重制版的设备周期中,团队越来越擅长在新旧之间把执均衡,越来越采用有度了。"
Nightdive 为《集中奇兵》重制姿色确立了一项要害目的:设备团队需确保游戏画面领有极高辨识度,要是有东谈主将《集中奇兵》重制版截图与 30 款其他游戏的截图放在全部,玩家应当能一眼就将它认出来。为此,Nightdive 制定了一项稍显奇怪的准则。"在好意思术作风方面,咱们但愿重制版里的通盘东西看起来都可口可口。"基克说,"咱们试图达到的主张是:要是东谈主们在践诺宇宙中看到它,会忍不住思咬一口,因为它的质感和色泽令东谈主馋涎欲滴。"

《集中奇兵:重制版》中的天外场景十分梦乡
至于复刻版,设备者在升级原版游戏的画面时也得格外严慎。在《恐龙猎东谈主》复刻版设备时间,Nightdive 没费多大工夫就废除了原作里的迷雾,却遭逢了一些预思除外的问题。"咱们刚刚废除迷雾,就发现树梢不见了。"基克露出,"他们(《恐龙猎东谈主》设备团队)根底莫得在被迷雾遮住的场地添加任何多边形。"更糟的是,由于迷雾消亡,玩家能够看到迢遥的恐龙,游戏的挑战性大幅裁汰……为了弥补这块短板,Nightdive 不得辞别《恐龙猎东谈主》复刻版的内容作念出调理,为玩家提供了一个不错再行启用迷雾成果的选项。
基克共享了重制或复刻游戏的一项普遍原则:"咱们但愿让玩家以为它是他们归来中的游戏,而不是实质玩过的游戏。许多玩家戴着童年滤镜评价老游戏,在他们的印象中,原版《恐龙猎东谈主》能够在 N64 上以每秒 60 帧的帧率运行。"
坎波斯 - 奥利奥拉抒发了访佛的不雅点。他指出,《升天空间》被广泛玩家们视为一款画面相当暗的游戏,重制版的设备团队思要无间这一作风,并行使动态光照成果。"咱们曾经向玩家展示一组早期艺术基准图,许多玩家反馈说‘太亮了’。"坎波斯 - 奥利奥拉说,"但是事实上,原版游戏里的走廊比咱们制作的走廊亮堂得多。"
这位 Motive 高档创意总监补充,《升天空间》重制版团队不错稽查原作的启动倡导艺术内容,其中包括莫得被纳入游戏的大批细节,从而更好地贯通诸多场景背后的联想意图。与此同期,Motive 还再行注目了给《升天空间》设备团队带来灵感的《异形》《黑洞名义》(Event Horizon)等科幻恐怖电影,研究它们是怎样营造氛围的。"当你不雅看这些电影时,会发现它们对雾和烟的行使相当要害,但《升天空间》简直没灵验到任何烟雾元素……在十几年前,要是时期条目允许,设备团队很可能会添加这些元素。因此,咱们需要在忠于原作的同期,对原版游戏的部天职容作念出更动。"
对《升天空间》重制版团队来说,过度更动仍然存在风险。举例,原版游戏采用烘焙光照,即使及时光照被关闭,场景也不会变得王人备昏暗。而在《升天空间》重制版中,要是通盘灯光灭火,玩家被动使用手电筒照明,那他们简直什么都看不见,千里浸感彰着会受影响。为了贬责这个问题,Motive 采用了一种更具战术性的作念法。"也许咱们不需要把通盘灯都关掉,或者不错在场景里添加窗户之类的东西。"坎波斯 - 奥利奥拉说。

《升天空间:重制版》的光影愈加真实
刚巧的是,光照问题曾经令皮尤头疼不已。诚然画面普及并非《史丹利的寓言:终极豪华版》试图杀青的主要主张,但对皮尤和文登来说,采用一套新的光照系统大势所趋。"要是你从‘发源’引擎文献自动导入数据,只会得到一堆晦气的几何体,根底无法进行光照贴图。"皮尤评释,"这导致游戏画面显得目不忍视,咱们很难作念优化。"
按照他的说法,《史丹利的寓言:终极豪华版》保留了原版游戏的"发源"引擎特质,包括"令东谈主不寒而栗的密室好意思学",只不外"看起来稍稍漂亮小数"。动作一部具有实验性的作品,《史丹利的寓言》借用 Valve 旗下《传送门》《反恐精英》和《求生之路》等游戏里的多样谈具,并对它们进行了再行贴图和调理。据皮尤露出,《史丹利的寓言:终极豪华版》设备团队在创建新区域时采用了相似的范例。"但咱们使用的是 Unity 资源商店里的素材和资源包,比如‘全新的改日主义办公室’……营救长入的好意思术作风是咱们的原则。"
经典永传
与原版游戏比拟,《史丹利的寓言:终极豪华版》的最大变化并非画面升级,而是叙事(或元叙事)层面上的变革。毕竟,《史丹利的寓言》的中枢主题等于探索电子游戏的结构,以及玩家在游戏里的自主性。
自从《史丹利的寓言》于 2013 年问世以来,重制和复刻游戏依然成为业内惯例操作,为游戏厂商带来了丰重利润。与此同期,用户商酌也改变了玩家与设备者互动的方式。《史丹利的寓言:终极豪华版》精巧地将这两种现象融入了游戏的独特剧情,不外表尤强调,这并非他和团队联想新剧情的核情意图。"咱们的创作经过始于对游戏自身的厚谊,而不是因为咱们突发奇思:‘噢,咱们重点评这种现象,或试图颠覆那种不雅念。’"他说。
在《史丹利的寓言:终极豪华版》中,设备团队加入了原作所莫得的评测功能,目的是让旁白领受一些外部评判。通过与旁白的互动,玩家致使不错促使旁白首表这么的商酌:原版游戏取得了如斯高的评价,重制版只会插手圆善。
从某种意旨上说,老游戏的重制、复刻版投入了一个原作过火传承早已存在,但游戏行业依然发生巨大变化的宇宙。因此,它们会给玩家带来既练习、又与当年不尽疏通的体验。对 Nightdive 使命室来说,《集中奇兵》重制版团队很难不平模仿原版游戏里的一些特有联想。"咱们探讨了某些关卡背后极其复杂的迷宫联想。"卡恩回忆,"还添加了原作中莫得的一段日记,在日记里写:‘ TriOptimum 公司特地把这些走廊联想得逶迤周折,嗅觉就像在对咱们进行形态测试。’玩家们钟情到了这个细节。"
不论怎样,在重制或复刻版中,设备者对原版游戏内容的改编必须点到适度。卡恩露出,Nightdive 从来莫得谈判过改变《集中奇兵》中具有瑰丽性的大门解锁密码 451,"那简直是亵渎神明"。基克也默示赞同:"要是连阿谁密码都被改掉,那么咱们最好别发布《集中奇兵》重制版了。"
本文编译自:gamesrader
原文标题:《"We want you to feel like it's the game you remember playing, not necessarily the game that you did play": System Shock and Dead Space devs on the art of the remake》
原作家:Jon Bailes